به بالا بروید

قوانین و راهنمای بازی

همهٔ قوانین روی سرور اجرا می‌شوند و برای همه یکسان‌اند. این صفحه همان قوانینی را توضیح می‌دهد که بازی با آن‌ها داوری می‌شود.

آخرین به‌روزرسانی: ۶ آبان ۱۴۰۵

اتاق‌ها

هر بازی در یک اتاق انجام می‌شود. یک بازی را انتخاب کن و وارد اتاق شو؛ ورودی بازی‌های معمولی الماس است (بعضی هم رایگان‌اند) و بازی‌های خاصِ سطح‌های بالاتر ورودی سکه دارند.

  • اتاق وقتی شروع می‌شود که ظرفیتش پر شود (۲، ۴ یا ۸ نفر) و از آن لحظه ۱۲ دقیقه باز می‌ماند (اتاق‌های دوره زمان مرحلهٔ خودشان را دارند).
  • اگر ۱۰ دقیقه منتظر پر شدن اتاق بمانی، از تو می‌پرسیم که هنوز منتظری یا نه. اگر تا ۵ دقیقه جواب ندهی، از اتاق خارج می‌شوی و ورودی‌ات برمی‌گردد.
  • اگر پیش از شروع اتاق خودت خارج شوی هم ورودی برمی‌گردد.
  • بعد از پایان اتاق فقط گفتگوی اتاق باز می‌ماند.

دوئل

داخل اتاق هر بازیکن می‌تواند بازیکن دیگری از همان اتاق را به دوئل دعوت کند. هر دو نفر دقیقاً یک بازی را انجام می‌دهند: همان سؤال‌ها یا همان صفحهٔ معما.

  • بین دو بازیکن در هر لحظه فقط یک دعوت منتظر جواب می‌تواند باشد، و دو بازیکن در یک اتاق حداکثر ۶ دوئل با هم دارند، در کوییز ۸ (هر بازی عدد خودش را دارد و دعوت‌های ردشده و منقضی‌شده هم حساب می‌شوند). در وقت اضافه این سقف نیست.
  • دعوت‌شده ۳ دقیقه برای جواب دادن وقت دارد. اگر جواب ندهد، دعوت منقضی می‌شود و به نفع دعوت‌کننده حساب می‌شود.
  • اگر دوئل قبول شود ولی یکی از دو طرف تا ۳ دقیقه بازی نکند (در بازی‌های معمایی: زمان خود بازی به‌علاوهٔ یک دقیقه)، برای او «بدون پاسخ» ثبت می‌شود و نتیجه عادی حساب می‌شود.
  • در ۳ دقیقهٔ آخر اتاق دعوت جدید نمی‌شود فرستاد. وقتی اتاق تمام می‌شود، دعوت‌های جواب‌نگرفته بدون نتیجه لغو می‌شوند و دوئلِ قبول‌شده‌ای که بازی نشده «بدون پاسخ» حساب می‌شود؛ پس همهٔ نتیجه‌ها پیش از انتخاب برنده ثبت شده‌اند.
  • وقتی دعوتت به بازیکنی بی‌جواب ماند، فقط بعد از اینکه او یک دوئل را در اتاق تمام کند می‌توانی دوباره دعوتش کنی.
  • بازیکنی که دعوت همهٔ بازیکن‌های دیگر اتاق را بی‌جواب بگذارد و در این فاصله هیچ دوئلی را تمام نکند، از اتاق حذف می‌شود: دیگر دوئل نمی‌کند، رتبهٔ آخر می‌شود و جایزه نمی‌گیرد. پیش از آخرین دعوت به او هشدار داده می‌شود. اگر فقط یک بازیکن فعال بماند، اتاق همان لحظه تمام می‌شود. اگر هیچ بازیکنی دیگر نتواند کسی را به دوئل دعوت کند (سقف دوئل همهٔ جفت‌ها پر شده باشد) و دوئلی هم در جریان نباشد، اتاق همان لحظه تمام می‌شود.

شرط سکه و رد کردن دعوت

دعوت‌کننده می‌تواند روی دوئل سکه بگذارد. این سکه همان لحظه از موجودی‌اش کنار گذاشته می‌شود.

  • دعوت‌شده می‌تواند همان مقدار، مقدار کمتر یا بدون شرط بازی کند.
  • برنده مبلغ شرط را می‌برد و بازنده آن را از دست می‌دهد. در تساوی سکهٔ هر دو نفر برمی‌گردد.
  • اگر دعوت منقضی شود، سکهٔ کنارگذاشتهٔ دعوت‌کننده به او برمی‌گردد.

دعوت را به دو شکل می‌شود رد کرد:

  • رد با امتیاز: دعوت‌کننده ۲ امتیاز می‌گیرد و دعوت‌شده ۲ امتیاز از دست می‌دهد.
  • رد با سکه: دعوت‌شده ۱ سکه می‌پردازد که به بازی می‌رسد، نه به دعوت‌کننده، و امتیاز کسی تغییر نمی‌کند. در اتاق‌های دوره قیمت و سقف این کار را مرحله تعیین می‌کند.

امتیاز، برندهٔ اتاق و سطح

هر دوئل در امتیاز اتاق حساب می‌شود:

  • برد ۲+، باخت ۲-، تساوی ۰.
  • خرید امتیاز: در هر اتاق، تا وقتی اتاق در جریان است، می‌توانی با سکه امتیاز اتاق بخری. قیمت و سقف خرید در هر اتاق را خود بازی تعیین می‌کند (در اتاق‌های دوره، مرحله). سکه از بازی خارج می‌شود و امتیاز خریده در رتبه حساب می‌شود و برای همه جدا نشان داده می‌شود.

وقتی اتاق تمام می‌شود، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد، اگر امتیازش بالاتر از صفر باشد، برندهٔ اتاق است و جایزهٔ همان بازی را می‌گیرد: در اتاق‌های معمولی الماس و در اتاق‌های خاص سکه. اگر چند نفر با بیشترین امتیاز مساوی باشند، وقت اضافه بازی می‌کنند: دورهای ۶ دقیقه‌ای که فقط خودشان با هم دوئل می‌کنند تا یکی جلو بیفتد. اگر یک دور کامل بگذرد و هیچ دعوتی بینشان فرستاده نشود، اتاق بدون برنده و بدون جایزه تمام می‌شود. اتاق‌های مراحل دوره فقط یک دور وقت اضافه دارند: اگر بعد از آن هنوز مساوی باشند، اتاق باز هم بدون برنده تمام می‌شود.

هر اتاق تمام‌شده به امتیاز کلی هم اضافه می‌کند: نفر اول ۵، نفر دوم و سوم ۲ و بقیه ۱ امتیاز.

سطح از امتیاز کلی به دست می‌آید و با بالا رفتن امتیاز بالا می‌رود. بعضی بازی‌ها حداقل سطح دارند و تا به آن سطح نرسی وارد اتاقشان نمی‌شوی.

بازی‌ها

  • کوییز: سؤال‌های چهارگزینه‌ای اطلاعات عمومی. برای هر سؤال ۱۵ ثانیه وقت داری. هر کس جواب درست بیشتری بدهد برنده است. اگر تعداد جواب‌های درست برابر باشد، کسی که روی هم بیش از ۲ ثانیه سریع‌تر جواب داده برنده می‌شود و اگر اختلاف کمتر باشد، دوئل مساوی است.
  • کلمهٔ پنهان: از روی حرف‌ها کلمهٔ مخفی را پیدا کن.
  • عروسک (اتاق زنده): دوئل ندارد. وقتی اتاق پر شد، هر کس ۶۰ ثانیه وقت دارد «آماده‌ام» را بزند؛ کسی که نزند با برگشت ورودی از اتاق بیرون می‌رود. بعد همه با هم یک مسابقه می‌دهند: وقتی عروسک آواز می‌خواند بدو و وقتی برمی‌گردد بایست. مسابقه را سرور داوری می‌کند. رتبه‌ها: اول کسانی که به پایان رسیده‌اند به ترتیب زمان (تا یک‌دهم ثانیه)، بعد بقیه به ترتیب مسافت. نفر اول جایزه را می‌برد و اگر چند نفر اول مساوی باشند، جایزه بینشان تقسیم می‌شود. پیش از مسابقه می‌توانی روی نام یک هم‌اتاقی بزنی و تا ۲۰ سکه با او شرط ببندی؛ هر کس رتبهٔ بهتری بگیرد شرط را می‌برد.
  • شناسایی و بازی‌های معمایی: هر دو بازیکن یک صفحهٔ کاملاً یکسان می‌گیرند و در زمان مشخص هر بازی بهترین نتیجه را می‌سازند. آینه، ترازو، قفل و بقیهٔ معماهای مرحله‌ای فقط در دوره بازی می‌شوند.

راهنمای کامل هر بازی پیش از شروع همان بازی نشان داده می‌شود.

بازی منصفانه

  • هر دو طرف یک دوئل دقیقاً همان سؤال‌ها یا همان صفحهٔ بازی را می‌گیرند.
  • زمان هر بازی را سرور نگه می‌دارد، نه گوشی تو. جوابی که دیر برسد حساب نمی‌شود.
  • نتیجهٔ هر دوئل روی سرور داوری می‌شود و گوشی نمی‌تواند آن را تغییر دهد.
  • استفاده از ربات، ساختن چند حساب یا تبانی بین بازیکن‌ها ممنوع است و می‌تواند به بسته شدن حساب و از بین رفتن جایزه‌ها منجر شود.

سکه: خرید و برداشت

موجودی سکهٔ هر بازیکن همیشه از روی دفتر تراکنش‌هایش حساب می‌شود و هر ورود و خروج سکه در آن ثبت است.

  • سکه را می‌شود از داخل اپ (کافه‌بازار) یا از سایت خرید.
  • سکه از جایزهٔ اتاق‌های خاص و شرط دوئل هم به دست می‌آید.
  • برای برداشت، در بخش کیف پول درخواست برداشت را با شماره شبا ثبت کن. درخواست بررسی و به حساب پرداخت می‌شود.
  • سکه‌ای که از کافه‌بازار خریده شده تا ۲۴ ساعت بعد از خرید قابل برداشت نیست، چون بازار ممکن است خرید را برگشت بزند. اگر خریدی از طرف بازار برگشت بخورد، سکه‌اش هم پس گرفته می‌شود.
  • الماس ارز دوم بازی است و دفتر تراکنش جدای خودش را دارد. ورودی و جایزهٔ اتاق‌های معمولی با الماس است. الماس با سکه خریده می‌شود (فقط یک‌طرفه) و برای ثبت‌نام، اولین اتاق تمام‌شدهٔ هر روز، هر سطح جدید و دعوت دوستان هم هدیه داده می‌شود.
  • الماس هیچ‌وقت قابل برداشت نیست و به سکه برنمی‌گردد.

دوره (فصل رقابتی)

دوره یک رقابت چندمرحله‌ای با جایزهٔ نقدی برای قهرمان است. همهٔ تاریخ‌ها، ظرفیت‌ها، سقف‌ها و جایزه پیش از شروع اعلام می‌شوند و بعد از انتشار تغییر نمی‌کنند.

  • ثبت‌نام رایگان است و تا پایان مرحلهٔ انتخابی باز است.
  • در مرحلهٔ انتخابی از بازی‌هایی که دوره تعیین کرده، تعداد مشخصی اتاق بازی می‌کنی و بهترین‌ها به مراحل بعد دعوت می‌شوند.
  • مراحل حذفی تا فینال زندهٔ دونفره ادامه دارد و کل جایزه به قهرمان می‌رسد.
  • پیش از هر مرحله، بازیکنانِ آن مرحله می‌توانند هر بازیِ مرحله را یک بار در اتاقی دونفره با هم تمرین کنند؛ تمرین جایزه و امتیاز ندارد.
  • فینال را همه می‌توانند زنده تماشا کنند: صفحهٔ بازی با ۵ ثانیه تأخیر، نتیجهٔ دوئل‌ها، تشویق فینالیست‌ها، پیش‌بینی رایگان قهرمان و چت تماشاچی‌ها. دو فینالیست تا پایان فینال این صفحه و چت آن را نمی‌بینند.

قوانین کامل هر دوره در صفحهٔ دوره آمده است.

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please reload the page.